login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Хроники сознания | The FOX Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 15.06.12 10:38
21.10.11 01:02   |  Rand Open user info Open user photogallery |   И что делать без артов?
 ru


Post comment
updated 20.10.11 17:18
20.10.11 17:14   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Меча и Магии Герои №6
 ru
 Помню, когда увидел первый анонс шестых "Героев", я не ждал решительно ничего хорошего. Ибо они сильно смахивали на пятых (кои были сущим говном), и новшества казались тоже более чем сомнительными.

Ан нет. Убейсофт продемонстрировала разницу между российскими "разработчиками" и собственно разработчиками. Разница эта состоит в том, что нормальные разработчики разрабатывают игры, а наши - осваивают бюджет.
При всей внешней похожести шестых "Героев" на пятых, они отличаются примерно как античная мраморная статуя от штампованной пластиковой фигурки . Во-первых и главных, шестые сделаны на уровне - то есть, очень большое внимание уделено мелочам, таким как лицевая анимация в роликах (помните, как были анимированы лица в пятых? не помните? Никак.), анимация и дизайн юнитов, выносные панельки под скилы (дабы не открывать лишний раз книгу заклинаний), и так далее, и тому подобное. Если вы считаете, что подобные вещи не важны, немедленно перестаньте читать эту запись и смиритесь с тем фактом, что вы - уебок.

Новшества тоже вполне оправдались. Один "дорогой" ресурс (кристаллы крови) вместо четырех (сера, ртуть, кристаллы, самоцветы) имеет преимущество в том, что недельная его добыча почти полностью тратится на искусных (3 и высший уровень) существ, и почти не копятся, что заставляет следить за ресурсами всю игру, а не только пока отстраиваешь город. Кроме того, захваченный у врага город можно (но необязательно) перестроить в город своей фракции, затратив некоторое количество ресурсов, зависящих от отстроенности города. Так что теперь потеря пустого города означает лишнюю трату ресурсов на его обратную перестройку после перезахвата. Так-то!

Система контроля территорий тоже вполне вменяема. Карта разбита на небольшие участки, каждый и которых контролируется городом либо фортом. Чей город, того и все шахты на участке. При этом, герой может контролировать вражескую шахту, пока стоит на ней, а если прокачать пару скиллов, то можно завалить шахту на 3/7 дней, выгребя оттуда охапку ресов и остановив там работу. Разве что караваны грабить нельзя.

Самое, пожалуй, удобное нововведение - это система закупа войск. Как это было раньше: в каждом городе нанимаем войска, потом все их караванами или с др. героями пешком ведем к своей армии. На больших картах собрать "дотекания" было той еще проблемой. В шестых героях можно закупить войска из всех своих городов в одном городе. Система порталов наконец-то доведена до ума и позволяет достаточно быстро перемещаться по своим владениям. (напомню, чтобы в 4х героях телепортироваться в нужный город, а не в ближайший, нужно было блокировать собственные ворота кучей юнитов. Теперь из города с порталом можно перенестись в любой свой город/форт, затратив ману и очки передвижения).

Сами бои, на мой взгляд, более сбалансированы, чем в 4х и более интересны, чем в 5х. Упрощенно говоря, в четвертых рулил контроль и дальнобойные юниты, позволяя разносить без потерь многократно превосходящие силы. В пятых я не помню что было, но явно какая-то мутная хуита. В шестых в основном приходится думать, как с помощью скилов героя, скилов юнитов и специальной расовой спецспособности свести потери к нулю.
Отличный тому пример - нежить. У героя есть скилл вампиризма, который был бы имбой, если бы не кулдаун в 3 хода. Расовое умение - некромантия - поднимает свою нежить, но для активации требуется выпилить отряд-другой противника, зато она без кд. У призраков есть вопль, воскрешающий союзную нежить, но всего 2 заряда на бой. У архиличей - опосредованный вампиризм, лечащий выбранный юнит за счет нанесенного личами урона. Нефиговый такой набор, согласитесь? И все это нужно применять в нужное время и в правильном порядке совмещая с другими скиллами.

Фух. В общем, игра определенно стоит того, чтобы скачать ее с торрента. А если вы зажравшийся буржуй, то даже купить.
Comments: 10 | Post comment
updated 20.10.11 22:31
20.10.11 08:18   |  TrackeR Open user info Open user photogallery |   Взлом моего персонажа
 ru
 Если бы Админы не сделали CTU в котором без ввода текущего e-mail адреса можно сменить мыло, то я быть может и восстановил контроль над персонажем. Но мне на почту к сожалению не приходит письмо после ответа на секретный вопрос.

Так что персонаж потерян окончательно. Ни в коем случае не одалживайте денег данному персонажу и не соглашайтесь ни на какие другие махинации. Не проходите по ссылкам присланным от данного персонажа.

На просьбу отправить в тюрьму - тарманы сообщили, что сейчас не отправляют с такой причиной и контроль можно восстановить с помощью CTU. Но его у меня не было и его создал взломщик.

На письмо в КомОтдел пока нет ответа...

Update: 20-10-1 09:52 Спасибо   Rand [12] - перс в блоке и в скроллы теперь только я имею доступ.

Update: 20-10-1 20:27   Rand [12] не хороший человек все же... Увидел, что мне пофиг на его блок и за компанию заблокировал персонажа моего папы: ОкО [9]. Я отцу давно говорил - нафиг тебе этот БК - он угасает и все меньше народу в него хочет играть, на что получил ответ: "Я шесть лет потратил на эту игрушку и ни во что новое играть не буду. Мои внуки еще скажут, смотри какой у нас дед молодец был.". А теперь нифига они так не скажут, потому что ранд решил вспомнить все обиды на меня и под гребенку заблокировать невиноватого.
Comments: 2 | Post comment
updated 15.06.12 12:52
15.10.11 01:28   |  Rand Open user info Open user photogallery |   Актуально...
 ru
Comments: 2 | Post comment
07.10.11 21:37   |  Куруфин Open user info |   Из жизни кошачьих  ru


Лучшее за последнее время. %)
Comments: 5 | Post comment
30.09.11 16:49   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Steins;Gate  ru
 У любой хорошей истории есть один недостаток: все они рано или поздно заканчиваются. Каждый раз, когда такая история завершается, остается щемящее чувство тоски и желание вернуться в то время, когда история еще не подошла к концу.

Врата Штайна - это не только бесценная история, настолько бесценная, что невозможно представить, что ее на самом деле раздают даром - бери и смотри. Это еще и редкий случай, когда после окончания истории остаются лишь светлые чувства.

Эль. Псай. Конгру.
Post comment
updated 17.09.11 22:28
17.09.11 21:47   |  Rand Open user info Open user photogallery |   :)
 ru








Comments: 4 | Post comment
updated 09.09.11 10:17
09.09.11 10:17   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Американские горки
 ru
 Выдержка из статьи "За чашкой кофе с разработчиками: ветер перемен"

Цитата:
Худший же вариант — перегнуть палку. Если магам, специализирующимся в тайной магии, после внесения изменений покажется, что им нужно сменить специализацию на «Огонь» — им, вероятно, придется менять самоцветы, перековывать и заново их зачаровывать предметы, не говоря уже о том, что предмет, который они получили неделей раньше, может стать почти бесполезным — и это вполне может негативно сказаться на настроении игрока. В случае подобного перекоса игрок попадает «под удар». Частенько именно это игроки имеют в виду, говоря об американских горках в игровом дизайне. На прошлой неделе лучшей специализацией была «Тайная магия». Две недели назад — «Лед». На следующей неделе — кто знает? В прошлом мы уже делали подобные ошибки — например, решили сбалансировать специализации охотников, воинов и рыцарей смерти; в результате игрокам стало казаться, что им необходимо сменить специализацию. Со временем мы выправляем баланс, но при вводе срочных исправлений (и даже обновлений), как правило, на полномасштабное тестирование не хватает времени.


Воистину, нет предела беспределу. То, с чем нормальные разработчики (хотя назвать Близзард нормальными разработчиками, это все равно что назвать "Ламборджини" нормальной машиной) борются всеми силами, админы используют в своих гнусных целях.

"Как это у вас на севере называется - на дерьме сметану собирать?"
Post comment
07.09.11 23:36   |  Крестег Open user info |   ...  en
Post comment
01.09.11 19:50   |  Клиф Open user info Open user photogallery |   Ололо, пора отсюда...  ru
 А вот и не угадали, пост не про БК.

Цитата:
Недавно Дмитрий Медведев пожелать соизволил, чтобы в государстве русском появилась чудо-игра, помыслы младых отроков обратить в пользу земле родной могущая. Долго сказка сказывается, а дела в правительстве русском, как оказалось, делаются очень быстро. Министерство образования и науки РФ решило заняться созданием национал-патриотической многопользовательской игры «Битва за Москву» (не путать с одноименным авиасимулятором от Maddox Games). Но вместо того чтобы купить любой подходящий движок, правительство России объявило тендер на создание собственного движка, причем победитель получит под это дело 90 млн рублей.

Самые дорогие лицензированные движки обошлась бы намного дешевле, хотя надо признать, что техническая задача ставится не совсем обычная. Министерство желает видеть в игре виртуальное Подмосковье площадью 150-200 тысяч квадратных километров, 60 видов наземной техники и 20 самолетов. Несмотря на то что пока неизвестен даже жанр игры, аркадой она явно не будет — например, управление самолетом должно зависеть от погоды, количества топлива, а также полученных повреждений. Кто выиграет тендер, станет известно 22 сентября.

(с)тырено с Маньки.

Теперь за отечественный игрострой можно не беспокоиться) Можно просто завернуть и похоронить.
p.s. Кэп намекает, что распил бабла неизбежен. Так-то!
Comments: 8 | Post comment

Total posts: 2046 Pages: 205
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback